Yume Nikki| Dos Jogos de RPG Maker para as páginas dos mangás
- Monique Mazzoli

- há 34 minutos
- 3 min de leitura
Vindo diretamente de um jogo de RPGMaker desenvolvido por Kikiyama em 2004, e postado inicialmente em um fórum japonês chamado 2 Channel, Yume Nikki despertou tanto interesse em seus fãs que acabou se tornando um mangá.
Toda sua atmosfera sombria e misteriosa, deixa a leitura a cada página mais emocionante e intrigante.

No jogo, aparentemente simples, o seu cenário é um pequeno quarto composto por uma cama, uma tv com vídeo game, estante e uma mesinha. Você pode fazer pouco nesse local, tentar interagir com os objetos, ter acesso a uns mini games e a varanda. Seu objetivo é fazer Madotsuki dormir, fazendo isso, ela levanta no quarto, já sonhando e sai pela porta onde encontra o Nexus (sala das portas), nesse local a menina encontra 12 portas e entrando nelas vai encontrar ambientes e seres diferentes, e ela deve partir daí explorar e tentar encontrar os 24 efeitos (ítens que capturados capazes de transformar a aparência da personagem, dar habilidades, etc).
Essas portas que levam a mundos diferentes me fez lembrar de As crônicas de Nárnia, no livro O sobrinho do Mago, onde as crianças ao colocarem os anéis vão parar em um bosque cheio de lagos, e cada um funcionava como uma espécie de portal que levava a mundos diferentes.
“Não é possível imaginar bosque mais calmo. Não havia pássaros, nem insetos, nem bichos, nem vento. Quase se podia sentir as árvores crescendo. O lago de onde acabara de sair não era o único. Eram muitos, todos bem próximos uns dos outros.
Tinha-se a impressão de ouvir as árvores bebendo água com suas raízes. Mais tarde, sempre que tentava descrever esse bosque, Digory dizia: "Era um lugar rico: rico como um panetone."
AS CRÔNICAS DE NÁRNIA: O Sobrinho Do Mago (1955)
Ilustrado por Hitoshi Tomizawa, e escrito por Machigerita, o mangá possui 9 capítulos que foram publicados em uma revista online de 2013 a 2014 (wikipédia). Tendo suas diferenças da lore original, mas lá encontramos mais informações sobre o que está acontecendo com a menina, diálogos, e seus pensamentos. O que torna tudo ainda mais obscuro.

A história do mangá já se inicia no quarto de Madotsuki, ela tem o mesmo sonho toda noite: um local com 12 portas, todo dia sempre igual. Mas, de um ponto em diante, as coisas começam a mudar, e a garota consegue explorar mais desse mundo e conhecer outros personagens, nem todos bons.
A garota tenta registrar tudo em seu diário (Yume Nikki: Diário dos sonhos) para encontrar pistas do que está acontecendo com ela, em nenhum momento, no mundo dos sonhos ou acordada, a garota aparece com os olhos abertos, eles estão sempre fechados, o que dá sentido a teoria de que de Madotsuki nunca despertou de fato, está presa em seus pesadelos, ou que talvez esteja morta, e aquele é seu inferno pessoal.

O mangá é repleto de simbologias e referências, tudo pode significar alguma coisa, nem sempre é possível ter compreensão do que esses símbolos querem dizer, devido a fazerem parte da cultura japonesa.
Apesar dos acréscimos que existem no mangá, o final é igual ao do jogo. E fica a dúvida: Será mesmo o fim? haha Espero que não.
Eu descobri o jogo através do meu filho, que por sua vez também me recomendou o mangá, que me interessei de imediato. Joguei apenas para experimentar e me ambientar, mas não concluí o game, apenas li na íntegra o mangá.
Existem diversas teorias a respeito dessa história, é difícil saber o que pode ser real ou não. Encontrei algumas neste vídeo, confiram:
Caso vocês tenham interesse em jogar Yume Nikki, você encontra facilmente o jogo no site da Steam. A sua primeira versão está disponível de forma gratuita, e você pode adquirir clicando AQUI. Infelizmente o mangá não está disponível no Brasil, o que é uma pena. Mas, você pode buscar por ele nos fóruns na internet. 👀
Texto originalmente publicado no site Geekfyme, em 2023, por Monique Dias Mazzoli (Euu). Republicado na íntegra.
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